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人称卡卡颂版小小世界! 区控、种田、引擎构筑、拼图🧩 种种因素,应有尽有🤭 听起来那么多元素,以为是重度爆炸的游戏 实际游玩下来却特别轻松愉快的轻中策捏😼 游戏总共分为7年,每轮不固定回合,玩家依次执行六选一行动。游戏核心机制是卡牌驱动,通过打出卡牌执行组合拳的行动。既然是卡驱,那dbg元素是必不可少了,适度删牌增加过牌能力,让牌库快速流动起来,会让玩家玩起来特别舒适🤪 我玩的狼家,解锁的家族升级卡也是过牌,配合不同年份选到的技能牌,能两个回合过穿牌库。一旦启动,无可抵挡,属实让我爽到啦!这就是卡牌构筑的快乐!牌佬今日份开心❤️ 区控方面倒是非常常见的判定方式,移动到有敌军的地区就触发战斗!士兵数量+使用的食物数+卡牌/家族技能的图标+骰面结果判定胜负~通过区控获取更多资源,进一步增强跑分能力,总体来说是个强者愈强的游戏~🥴 种田方面还是要依托于军队实力,如果前期没有守好据点,中后期就会打的非常憋屈了😈多人局里都是人情世故,做人留一线,日后好相见嘛~所以大家也不会打的太凶,还是可以苟着刷分的~ 虽然第一次玩刷了35分赢得有点断崖式领先(骚瑞啦 我凡尔赛了🥴)但是不同家族可变能力+形形色色的中立怪,相信新的一局,又会有不一样的故事吧~ 是个玩起来感觉没有太大亮点,但是又想再开的微妙的游戏~😼 #滴滴答答






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