【含剧透】 “三顾频频天下计,两朝开济老臣心。”这句来自唐代诗人杜甫的诗词,表达了对蜀汉丞相诸葛亮辅佐两朝、忠心报国的称颂。《祁山》以历史为骨,艺术为翼,以蜀国诸将的角度向我们阐述了这一段耳熟能详却又不为人知的历史。 客观地讲,我认为《祁山》的文笔是值得肯定的,字里行间透露出诸葛丞相为继承先帝遗志而数次北伐中原的勇气与决心,诸葛亮数次因为种种原因北伐失败后的懊恼与沮丧跃然纸上,并且作者使用通俗易懂的字句将家国之情娓娓道来,读起来不会有古诗词的晦涩感,总之作为一个以机制为主题的本子难能可贵。在每个人物的行为逻辑设定上,大多数改编内容都合理且自然,某一位新增的架空角色,视角上有些边缘,但鉴于本子人数较多,这样的缺点是完全可接受的。 剧本的问题主要出现在机制方面,前期的小机制个人认为非常有意思,富有原创性,可惜不知为何需要一个同样的机制玩3轮,最关键的是这3轮机制竟然完全相同,让人多了一些疲惫感。最后的大机制的特色是每位角色每轮选择不同的营帐可以获得特殊的加成,在这个机制中会出现一个不是非常明显的bug,如果有的玩家能够快速理解机制的话,会利用这个bug变得很强,这个地方还是需要每个店家进一步打磨的。我们这一车就出现了卡bug的情况,由于是首车dm也没有做好很好地扶车,这间接导致玩家的体验感上下限差距很大。 总体来说,《祁山》是一个值得尝试的剧本,只因宣发有些过度,打的时候会有一些落差感,听说这个本子还有一个战旗版本,今后有幸我会二刷一个战旗版本的机制,并在该帖子下方增加评论~ 以下是个人对于大机制的两个改动建议,含剧透,没打过的朋友请跳过。 (1)建议三回合小机制有一些变化,比如第一回合没有副官,第二回合增加副官,第三回合甚至本人可以直接上场,每一轮哪怕只有微小的改动,对玩家来说都是全新的体验。 (2)建议大机制的营帐改成单数回合按照官阶/按照位次顺时针(或逆时针)进行选择,而双数回合改为随机抽取。按照目前的设定,除了第一回合按照官职大小进行先后选择外,其余左右的回合都是9号为优先选择,1号位最后选择,然后由1-9号位依次行动,这样的问题在于9号位角色只要一直卡住9号位,就可以让大部分玩家拿不到兵种卡,这对于很多无法通过技能补充兵种的玩家来说是很不公平的。曾经有的朋友对我说,让1号位的丞相营帐一直去封锁9号位的玩家不就可以了吗,我只能说作为一个机制,如果需要玩家的操作来达到动态平衡,那么它本身就存在不平衡性,就像一位角色如果需要多人集火才会被斩杀,那么只能证明这位角色已经强度超标;还有的评论中阐述了每回合都由1号位角色先选营帐并先行动,这样也有问题,那就是如果我是1号位,想针对3号位的那名玩家,我可以让他整局游戏都动不了。因此综合来看,如果所有的轮次,营帐都由玩家主动选择,必定会出现一些bug的情况,不如让随机性与决策性并存。


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